- Golang 官方文档: golang.google.cn
- C 语言中文网: Golang 简介
Golang 变量的声明
Golang 是静态类型语言,因此变量是有明确类型的,编译器也会检查变量类型的正确性。在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。但从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
声明变量的一般形式是使用 var
关键字
1 | var name type |
其中 var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。
需要注意的是,Go 语言和许多编程语言不同,它在声明变量时将变量的类型放在变量的名称之后。这样做的好处是可以避免像c语言那样含糊不清的声明形式,例如: int* a,b;
。其中只有 a 是指针而 b 不是。如果你想要这两个变量都是指针,则需要将它们分开书写。而在 Go 中,则可以很轻松地将它们都声明为指针类型:
1 | var a,b *int |
Golang 的基本类型有:
- bool
- string
- int、int8、int16、int32、int64
- uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名,代表一个 Unicode 吗
- float32、float64
- complex64、complex128
当一个变量被声明后,系统自动赋予它该类型的零值: int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针则为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如: numShips 和 startDate。
变量的声明形式
标准格式,Golang 的变量声明的标准格式为:
1
var name type
变量声明以关键字
var
开头,后面变量名称,再跟变量类型,行尾无须分号结束批量格式,觉得每行都用 var 声明变量比较繁琐?还有一种为懒人提供的定义变量的方法:
1
2
3
4
5
6
7
8
9var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)使用关键字
var
和括号,可以将一组变量定义放在一起。简短格式,除
var
关键字外,还可以使用更加简短的变量定义和初始化语法,如下:1
名字 := 表达式
需要注意的是,简短模式有以下限制:
- 定义变量,同时显式初始化
- 不能提供数据类型
- 只能用在函数内部
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
1
i,j := 0,1
下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式
1
2
3
4func main() {
x := 100
a,s := 1, "abc"
}
因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var
形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。
变量的初始化
Golang 在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会初始化其类型的默认值,例如:
- 整型和浮点型变量的默认值为 0 和 0.0
- 字符串变量的默认值为空字符串
- 布尔型变量的默认值为 false
- 切片,函数,指针变量的默认值为 nil
变量初始化的标准格式
1
var 变量名 类型 = 表达式
例如,游戏中,玩家的血量初始值为 100,可以这样写
1
var hp int = 100
这句代码中,hp 为变量名,类型为 int,hp 的初始值为 100,上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法
编译器推导类型的格式,在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导出 hp 变量的类型
1
var hp = 100
等号右边的部分在编译原理里被称作右值(rvalue),下面是编译器很具右值推导变量类型完成初始化的例子
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16package main
import (
"fmt"
)
var attack = 40 // 右值为整型
var defence = 20 // 右值为整型
var damageRate float32 = 0.17
// 表达式的右值中使用了 0.17。由于Go语言和C语言一样,编译器会尽量提高精确度,以避免计算中的精度损失。所以这里如果不指定 damageRate 变量的类型,Go语言编译器会将 damageRate 类型推导为 float64,我们这里不需要 float64 的精度,所以需要强制指定类型为 float32。
var damage = float32(attack-defence) * damageRate
// 将 attack 和 defence 相减后的数值结果依然为整型,使用 float32() 将结果转换为 float32 类型,再与 float32 类型的 damageRate 相乘后,damage 类型也是 float32 类型。
func main() {
fmt.Println(damage)
}短变量声明并初始化,var 的变量声明还有一种更为精简的写法。例如:
1
hp := 100
这是 golang 的推导声明写法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型
注意: 由于使用了
:=
,而不是赋值的=
,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。如果 hp 已经被声明过,但依然使用
:=
时,编译器会报错,代码如下1
2
3
4
5// 声明 hp 变量
var hp int
// 再次声明并赋值
hp := 10编译报错如下:
1
2no new variables on left side of :=
# 意思是,在“:=”的左边没有新变量出现,意思就是“:=”的左边变量已经被声明了。短变量声明的形式在开发中的例子较多,比如:
1
conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8080")
net.Dial 提供按指定协议和地址发起网络连接,这个函数有两个返回值,一个是连接对象(conn),一个是错误对象(err)。如果是标准格式将会变成:
1
2
3var conn net.Conn
var err error
conn, err = net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")因此,短变量声明并初始化的格式在开发中使用比较普遍。
注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,代码如下:
1
2conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")上面的代码片段,编译器不会报 err 重复定义。
多个变量同时赋值
编程最简单的算法之一,莫过于变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。
用传统方法编写变量交换代码如下
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10var a int = 100
var b int = 200
var t int
func main() {
t = a
a = b
b = t
fmt.Println(a, b)
}在计算机刚发明时,内存非常“精贵”。这种变量交换往往是非常奢侈的。于是计算机“大牛”发明了一些算法来避免使用中间变量:
1
2
3
4
5
6
7
8
9var a int = 100
var b int = 200
func main() {
a = a ^ b
b = b ^ a
a = a ^ b
fmt.Println(a, b)
}这样的算法很多,但是都有一定的数值范围和类型要求。
到了 golang 时,内存不再是紧缺资源,而且写法可以更简单,使用 golang 的多重赋值特性,可以轻松完成变量交换的任务
1
2
3
4
5
6
7var a int = 100
var b int = 200
func main() {
a, b = b, a
fmt.Println(a, b)
}多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。
多重赋值在 golang 的错误处理和函数返回值中会大量地使用。例如使用 golang 进行排序时就需要使用交换,代码如下
1 | type IntSlice []int // 将 IntSlice 声明为 []int 类型 |
匿名变量
在编码过程中,可能会遇到没有名称的变量,类型或方法。虽然这不是必须的,但有时候这样做可以极大地增强代码的灵活性,这些变量被统称为 匿名变量.
匿名变量的特点是一个下画线 _
,_
本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:
1 | func GetData() (int, int) { |
GetData() 是一个函数,拥有两个整型返回值。每次调用将会返回 100 和 200 两个数值。
注意: 匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
变量的作用域
一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围,称之为作用域。
了解变量的作用域对我们学习 golang 来说是比较重要的,因为 golang 会在编译时检查每个变量是否使用过,一旦出现未使用的变量,就会报编译错误。如果不能理解变量的作用域,就有可能会带来一些不明所以的编译错误。
根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:
- 函数内定义的变量称为
局部变量
- 函数外定义的变量称为
全局变量
- 函数定义中的变量称为
形式参数
局部变量
在函数体内声明的变量称之为局部变量,它们的作用域只在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量。局部变量不是一直存在的,它只在定义它的函数被调用后存在,函数调用结束后这个局部变量就会被销毁。
下面的 main() 函数中使用到了局部变量 a、b、c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15package main
import (
"fmt"
)
func main() {
//声明局部变量 a 和 b 并赋值
var a int = 3
var b int = 4
// 声明局部变量 c 并计算 a 和 b 的和
c := a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}运行结果如下
1
a = 3, b = 4, c = 7
全局变量
在函数体外声明的变量称之为全局变量,全局变量只需要在一个源文件中定义,就可以在所有源文件中使用,当然,不包含这个全局变量的源文件需要使用import
关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量。
全局变量声明必须以 var
关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写。
下面代码中,第六行定义了全局变量 c
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18package main
import "fmt"
//声明全局变量
var c int
func main() {
//声明局部变量
var a, b int
//初始化参数
a = 3
b = 4
c = a + b
fmt.Printf("a = %d, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}运行结果如下
1
a = 3, b = 4, c = 7
golang 程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13package main
import "fmt"
// 声明全局变量
var a float32 = 3.14
func main() {
// 声明局部变量
var a int = 3
fmt.Printf("a = %d\n", a)
}运行结果如下
1
a = 3
形式参数
在定义函数时函数名后面括号中的变量叫做形式参数(简称形参)。形式参数只在函数调用时才会生效,函数调用结束后就会被销毁,在函数未被调用时,函数的形参并不占用实际的存储单元,也没有实际值。
形式参数会作为函数的局部变量来使用。
下面代码中第 21 行定义了形式参数 a 和 b
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26package main
import (
"fmt"
)
// 全局变量 a
var a int = 13
func main() {
// 局部变量 a 和 b
var a int = 3
var b int = 4
fmt.Printf("main() 函数中 a = %d\n", a)
fmt.Printf("main() 函数中 b = %d\n", b)
c := sum(a, b)
fmt.Printf("main() 函数中 c = %d\n", c)
}
func sum(a, b int) int {
fmt.Printf("sum() 函数中 a = %d\n", a)
fmt.Printf("sum() 函数中 b = %d\n", b)
num := a + b
return num
}运行结果如下
1
2
3
4
5main() 函数中 a = 3
main() 函数中 b = 4
sum() 函数中 a = 3
sum() 函数中 b = 4
main() 函数中 c = 7